2018年11月10日土曜日

paiza のスキルチェックをやってみました

いまさら感はありますが、paiza のスキルチェックをやってみました。指定された時間内にコードを書いてユニットテストにかけ、その結果を基に評価を数値化してくれるというものですが、ゲーム感覚で空き時間を見つけて進めていこうと考えています。

どうやら時間が短いほど高い評価を得られるようです。普段の業務では保守性や可読性を重視している私としてはジレンマを感じつつも、それでもオブジェクト指向ぽく実装したり、異常系処理を入れたりしているうちに、平均クリア時間を超えていたりします。

他の人が書いたコードを見ることはできないようなのですが、クリア済の問題だけでも見れればいいのにと思います。同じ要件に対して複数の人がコードを書くのは普段の業務ではないことですから。

このブログへは久しぶりの投稿となりました。最近は Qiita へ投稿しています。gRPC にも引き続き取り組んでいますので、よろしければそちらもご覧ください。

paiza のスキルチェックをやってみました

いまさら感はありますが、 paiza のスキルチェックをやってみました。指定された時間内にコードを書いてユニットテストにかけ、その結果を基に評価を数値化してくれるというものですが、ゲーム感覚で空き時間を見つけて進めていこうと考えています。 どうやら時間が短いほど高い評価を得...